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기능 제안 및 요청

블럭 리습기능 검토문의

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작성자 캐드거지 댓글 4건 조회 1,054회 작성일 21-02-04 21:34

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안녕하세요? 캐드거지입니다

블럭으로 작업을 하다 보완 혹은 기능 추가가 되면 좋을 것 같아 글을 올립니다

블럭탭에 BRM(내부객체삭제), BAD(블럭에 다른객체포함) 이 기능은 블럭속으로 들어가지 않고 바로

객체 삭제 및 추가를 하는 기능입니다 아주 유용하게 사용하는 기능입니다

BCO 기능은 블럭내부객체꺼내기 입니다(옵션에서 블럭을 선택 할수 있음)

제가 써 본 결과 블럭내부에 있는 객체를 블럭 밖으로 카피하는 기능인것 같습니다

문의 드릴 것은 블럭 내부에 있는 객체(옵션으로 블럭)를 블럭 속으로 들어가지 않고 꺼내는 기능 있었으면

합니다 꺼낸 객체(혹은 블럭)는 그 자리에서 꺼내지는 기능입니다

객체를 꺼내는 기능까지 추가가 되면 블럭 내부(REFEDIT)에 들어가지 않고 추가/삭제/꺼내기 세가지 기능으로

블럭 편집이 용이 해 질것 입니다 예를 들어 타분야 도면을 엎어놓고 작업시 인폼관 다르면 바로 꺼내거나

추가 혹은 중복이 된다면 바로 지울수 있어 아주 편할 것입니다

그리고 BRM 기능을 사용하면 선택 블럭과 지우려고 선택한 객체가 모두 반짝거리고 있어 클릭한 것이 무엇인지

구분이 애매한데요 블럭을 클릭하고 선택한 객체만 반짝 거리게 되면 명확하게 보이지 않을까 하여

보완 제안을 해봅니다~~

위 긴 설명을 다시 한번 정리해 보겠습니다~

1.블럭내부객체(제자리)꺼내기 기능추가 -- 기존BCO 블럭내부객체꺼내기 리습을 블럭내부객체복사하기 등등
(개인적인 생각으로 제안해 봅니다)

2.BRM 기능시 블럭과 지워낼 객체 선택시 명확한 구분

최대한 정확히 나름의 생각을 전달드리려고 글이 길어졌습니다~

읽어주셔서 감사드리고 검토 부탁드립니다

감사합니다~
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댓글목록

이자더님의 댓글

이자더 작성일

안녕하세요.
1. BCO 기능에서, 꺼낸 객체가 그냥 그 자리, 그 크기로 꺼내 지면 되는지요?
2. 이해 했습니다.

감사합니다.~^

캐드거지님의 댓글

캐드거지 작성일

안녕하세요?

네 맞습니다~ 클릭한 객체들이 바로 제자리에 꺼내지는 것입니다~

감사합니다

이자더님의 댓글

이자더 작성일

지금 만들고 있는데..
2번은 안되네요.. (선택 하일라이트).. 이건 개별 조절이 안되는 캐드 원래 특성이었습니다.

이자더님의 댓글

이자더 작성일

그리고 추가 질문인데요..
1번에서 꺼낸 다음에, 블럭 속 객체는 삭제되는 것이 아니라 남아 있는거죠?
즉 BCO 로 작동하는데.. 그냥 같은 자리에 복사 되는 거죠?


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